SMOrc Taunt is Good!(圖片來源:Blizzard)
爐石戰記本質上是獎勵走快攻和前期控場的牌組的。畢竟縱觀古今所有Meta,占優的幾乎都是快攻牌,因此這也導出設計上的一大難題:要如何設計出強大的低費嘲諷怪,能抗快而又不被快攻濫用呢?
很多人的答案很簡潔:低費的強力嘲諷卡可以讓快攻的節奏慢下來,同時讓中速、控制牌能穩住場面。他們偏防守的體質天生能有效抗快。但說是一回事,付諸實行通常又是另外一回事了。
買個保臉
嘲諷怪當然可以擋怪衝臉。因快攻的目的為奪下前期優勢並利用場面怪拼命打臉來取勝,所以抗快的解答便是前期嘲諷......嗎?事情沒那麼簡單。雖前幾回合能擋傷害的嘲諷當然有用,但若這些生物效率不彰,那還不如去找個低費解卡還比較好。
快攻牌組在遊戲前期擅於優勢交換,畢竟奪下場面便是打快的第一要務。雖然嘲諷怪能吸收傷害這點很棒,但在前幾回合中,場控權的爭奪遠比打臉來得重要多了。這也就是為何改動前的小斧會是最強的抗快卡之一。在早期的遊戲階段中,擋傷害的嘲諷怪比解卡還要沒效益。
保護滾動的雪球
但從另一個角度來看,前期的嘲諷怪亦長於保護快攻的場面怪。像是以往的快攻薩就是利用幽靈狼來保護及buff礦道穴居怪,同時還可以拿來作火舌圖騰Buff的目標。快攻德的焦油蠕行者、地穴領主、化蟲德魯伊不僅黏場還可保怪。而魚人聖則是選用正義保衛者來幫魚人擋刀和上王者祝福。驚懼海盜亦是海盜戰的低費/免費鋪場卡,並可為高攻海盜護駕。
這幾副牌都有一個共通點:讓對手更難解決需優先處理的生物和Buff,畢竟保怪、保臉就是嘲諷怪的雙重價值。如果對面的武器砍不掉、生物撞不死我們的白沫狂戰士、兇惡的幼雛,那他們接下來就有機會在隨後的關鍵回合中爆氣,讓場面完全失控。
打了雞血Buff
偏防守性質的嘲諷生物同樣也能搭配Buff製造出一種強大的假象。嘲諷怪的血是越多越好,譬如我們上+4/+4Buff給一隻3/2,那我們就會得到一隻雖強但較易被解掉的7/6,但如果是加在1/4上,那得到的5/8就會是比較能黏住場面的。
嘲諷怪的低攻擊力也代表可以搭配火舌圖騰、恐狼首領這些加攻Buff,他們通常可以作優勢交換來存活和維持場面上的威脅性。我們甚至還可以直接走臉,因為對手還是需要先過這隻怪才能打到其他的手下。
副作用才是關鍵?
顯然就體質的觀點來看,高血的低費嘲諷怪沒辦法真正的擋快,那嘲諷怪需要加點什麼才能為控制所用呢?
問題的解答可能就在於副作用,納克薩瑪斯的死亡領主就是個很好的例子。他死亡的風險是可能會拉出一隻大怪,這樣的副作用代表只有配備硬解的牌組會放。骯髒的老鼠也同理,牠雖能在前期擋下某些牌組但還是太傷節奏,所以快攻不會考慮放牠。
然而抗快的正解或許並非低費嘲諷怪,而是更多的AOE、解卡。這些卡片比他們更能有效阻擋快攻侵略,同時又不會讓快攻更猖獗。當中的典範便是褻瀆、沉魚落堰這類能完美搭配控制、吃情境的前期解卡。
快攻就本質上來說對爐石的環境是很健康的,不過他就像其他牌型一樣都必須要有一個能剋住他的天敵存在,Team 5需要認知到低費的嘲諷怪並不是那個抗快的答案。
資料來源:The Game Haus Dekki
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS